<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Официальный сайт клана Деревня скрытая в листве</title>
		<link>http://dsvl.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Sep 2009 09:07:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dsvl.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Внутри-клановая экономика.</title>
			<description>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CUsers%5CEBE3%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;themeData&quot; href=&quot;file:///C:%5CUsers%5CEBE3%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;colorSchemeMapping&quot; href=&quot;file:///C:%5CUsers%5CEBE3%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;
 &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;
 &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;
 &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;
 &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;
 &lt;w:CachedColBalance/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;m:mathPr&gt;
 &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;--&quot;/&gt;
 &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;
 &lt;m:dispDef/&gt;
 &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;
 &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;
 &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;
 &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;
 &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;
 DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot;
 LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc ...</description>
			<content:encoded>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CUsers%5CEBE3%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;themeData&quot; href=&quot;file:///C:%5CUsers%5CEBE3%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;colorSchemeMapping&quot; href=&quot;file:///C:%5CUsers%5CEBE3%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;
 &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;
 &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;
 &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;
 &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;
 &lt;w:CachedColBalance/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;m:mathPr&gt;
 &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;--&quot;/&gt;
 &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;
 &lt;m:dispDef/&gt;
 &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;
 &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;
 &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;
 &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;
 &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;
 DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot;
 LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;35&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;caption&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;10&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; Name=&quot;Default Paragraph Font&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;11&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtitle&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;22&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Strong&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;20&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;59&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Table Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Placeholder Text&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;No Spacing&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Revision&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;34&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;List Paragraph&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;29&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;30&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;19&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;21&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;31&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;32&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;33&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Book Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;37&quot; Name=&quot;Bibliography&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;TOC Heading&quot;/&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
 {font-family:&quot;Cambria Math&quot;;
 panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
 mso-font-charset:1;
 mso-generic-font-family:roman;
 mso-font-format:other;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
 {font-family:Calibri;
 panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
 mso-font-charset:204;
 mso-generic-font-family:swiss;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin-top:0cm;
 margin-right:0cm;
 margin-bottom:10.0pt;
 margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
 mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoChpDefault
 {mso-style-type:export-only;
 mso-default-props:yes;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
 mso-fareast-language:EN-US;}
.MsoPapDefault
 {mso-style-type:export-only;
 margin-bottom:10.0pt;
 line-height:115%;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;o:shapedefaults v:ext=&quot;edit&quot; spidmax=&quot;1026&quot;/&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;o:shapelayout v:ext=&quot;edit&quot;&gt;
 &lt;o:idmap v:ext=&quot;edit&quot; data=&quot;1&quot;/&gt;
 &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Долго раздумывал по поводу внутри клановой экономики. и
пришёл к выводу что она несколько скомкана в героях :)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как выглядит экономика героев и из чего она состоит?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Рассмотрим:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1} Торговля:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;а) Артефактами&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;б) Ресурсами&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;в) Элементами&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;г) Редкими вещами, вещами воров и прочим&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2} Аренда:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;а) Артефактов&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;б) ПГВ (Приглашение Гильдии Воров)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3} Услуги:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;а) Оружейник, Кузнец&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;б) Прочее (Совет, Аватарка, История ...)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Я считаю что
развернутся здесь особо никак, но всё же есть пара лазеек для вашей выгоды и
пополнения казны клана (Напоминаю, что это делается лишь для того, чтоб не было
в будущем боевом клане налогов!)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;ДАЛЕЕ РАССМОТРЕНИЕ ПО ВЕРХНИМ ПУНКТАМ.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1} Торговля (самый простенький способ заработать, требующий
много времени)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Что бы торговать на рынке, нужно много времени и
определённый стартовый капитал. Я уверен, что ни у кого нет лишнего времени,
потому я нашёл другой способ.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каждый из нас покупает артефакты, и я более чем уверен, что
90% делают это на рынке. И ни для кого не секрет, что там есть наценка.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;---- Моё предложение:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1) Услуга доставки :)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;а),б):&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Вы заказываете
ЗА СУТКИ (что бы мы могли сориентироваться, ибо мы тоже люди и у нас есть
заботы в реальной жизни), артефакт&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;или
комплект артефактов мне, или _kroha_ или Рок-Ли (заказывать письмом) и при
получении одобрительного ответа скидываете авансом стоимость артефакта с
соответствующей подписью. (Стоимость каждого артефакта я укажу на клановом
сайте, ссылку упомяну в следующей рассылке).&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ваш плюс в том, что цены ниже рынка и вам не нужно бегать по
секторам собирая фул по частям, а клановая - что есть небольшая наценочка,
которая идёт в казну.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Та же операция может производится и с заказом ресурсов.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;в) С элементами тоже есть лазейка, правда требующая неплохих
денежных вложений.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На рынке элементов можно играть, и играть нужно грамотно.
Обратите внимание - от чего на рынке колеблется цена? от количества предложения
и размера&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;спроса! А что случается когда
спрос есть, а предложения нет? Правильно - цены растут и очень сильно иногда
даже в двое - втрое.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Потому время от времени можно устраивать клановыми силами
ДЕФИЦИТ определённых элементов на рынке. И продавать скупленые элементы на
несколько тысяч дороже. Огромный плюс в такой халтуре - в минусе не останешься
в любом случае.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Способ организации:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;1) Отбираются 3-5 доверенных героев.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2) Весь клан скидывается главе деньгами, глава распределяет
их между этими 3-5 героями. Глава разбивает их на временные промежутки, так,
что бы за рынком наблюдал постоянно хотя бы один наш перекупщик. 3)Выкупаются
все элементы и выставляются по нашей цене.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;4) По завершению операции ДЕФИЦИТ возвращаются деньги
вкладчикам и 80% прибыли. 10% прибыли идёт в клан (как организатору) и 10%
оставляют себе торгаши за труд.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Второй вариант заключается в том, что каждый со клан себе
покупает по мере возможности и торгует.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;2} Аренда:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Аренда артефактов - это бизнес. И он не войдёт на клановые
масштабы, пока у клана нету даже элементарных складов. Однако есть ПГВ, которое
тоже можно сдавать в аренду!&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я думаю вы уже догадались о чём речь&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;:)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Аренда ПГВ выгодна как тем, что ты СОВСЕМ никаких не имеешь
трат, так и тем, что, по сути вечна... (Ибо постоянно в игре есть прилив новых,
молодых героев)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сдавать можно его так:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В клан, допустим за 250 золотых в день, за пределы клана -
за артеакт вора на выбор, а деньги естественно в казну.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;ОДНАКО это будет реально, когда клан накопит достаточно
средств для покупки КЛАНОВОГО ПГВ.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;3) По третьему ничего придумывать тоже нельзя, ибо это уже
будет выглядеть как налог на определённую деятельность, да и к тому же это
такой же сугубо личный бизнес, как и Аренда артефактов.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;_____________________________________________________________________&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Всё хорошо, но есть одна проблема. если коэффициенты
получилось хоть как-то повязать между собой, то Экономика Империи не связуемая
ни чем! Каждая отросль зарабатывает себе и ни от кого и чего не зависит.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот такой у меня взгляд на внутри-клановую экономику. Жду
ваших отзывов, предложений и дополнений в личную почту.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С уважением ваш Наруто-Узумаки!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/vnutri_klanovaja_ehkonomika/2009-09-12-34</link>
			<dc:creator>Наруто-Узумаки</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/vnutri_klanovaja_ehkonomika/2009-09-12-34</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 09:07:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Только правда.</title>
			<description>Добрый день, товарищи соклановцы.&lt;br&gt;
-------------------------------------&lt;br&gt;
Сегодня в программе:&lt;br&gt;
- сколько еще нужно денег на клан. (ВАЖНО)&lt;br&gt;
- что же такое коэффициент, и зачем он будет нужен. (ОЧЕНЬ ВАЖНО, читать полностью!!)&lt;br&gt;
ОСТАВАЙТЕСЬ С НАМИ ;))))&lt;br&gt;
-------------------------------------&lt;br&gt;
Не для кого не секрет, что мы собираем на боевой клан.&lt;br&gt;
Списки, кто еще не знает, можно посмотреть на страничке клана.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
И вот, вчера, я, взяв листочек и ручку, посчитал сколько нам осталось
до боевого клана. Расчёт вёл отталкиваясь от Гильдии Рабочих.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
0ГР – 18375&lt;br&gt;
1ГР – 22050&lt;br&gt;
2ГР – 27561&lt;br&gt;
3ГР – 36750&lt;br&gt;
4ГР – 45936&lt;br&gt;
5ГР – 55125&lt;br&gt;
6ГР – 64311&lt;br&gt;
7ГР – 73500&lt;br&gt;
8ГР - 82686&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
И это при условии что все добросовестно сдадут. НО, сумма, как видите
превзошла все мои ожидания и оказалась довольно таки огромной. Потому
логично было-бы разбить эту сумму на 3 разных сдачи. Конечно, можно
было разбить и на больше чем три, но нужно немножко поспешить со
становлением ибо исходя из интерью:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Князь33: Давно ожидаемая передача недвижимости в частные руки и
кланвары! В какой стадии работа? Ждать ли нам этого в ближайшее время?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Maxim (adm): Из недвижимости только дома, кланвары ждём осенью.&lt;br&gt;
Из интервью ясно, что очень в скором времени будет война за сектора, мы должны в ней участвовать!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Потому вышло так:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
0ГР – 6125&lt;br&gt;
1ГР – 7350&lt;br&gt;
2ГР – 9187&lt;br&gt;
3ГР – 12250&lt;br&gt;
4ГР – 15312&lt;br&gt;
5ГР – 18375&lt;br&gt;
6ГР – 21437&lt;br&gt;
7ГР – 24500&lt;br&gt;
8ГР - 27562&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Эту сумму нужно сдать за неделю, то бишь до следующего понедельника, НО
ЕСЛИ вы не можете физически, финансово, жалко денег или прочие
обстоятельства - напишите мне - обсудим этот вопрос, я что ни будь
придумаю.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ДЕНЬГИ СДАННЫЕ ДО ЭТОГО МОЖЕТЕ УЧИТЫВАТЬ И СДАВАТЬ МЕНЬШЕ.&lt;br&gt;
Я, хоть и сдал 312 500, буду сдавать и эти деньги. От этой сдачи коэффициент тоже вчитывается.&lt;br&gt;
P.S. Приветствуется преждевременная сдача или сдача большей суммы.&lt;br&gt;
-------------------------------------------&lt;br&gt;
___________________________________________&lt;br&gt;
А теперь о коэффициенте немножко подробнее.&lt;br&gt;
Что он дает, разобьем по разделам:&lt;br&gt;
1 Слово в совете.&lt;br&gt;
2 Торги коэффициентами (что-то вроде Биржевой игры)&lt;br&gt;
3 Прибыль в случае получения определённой сумы вознаграждения кланом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------- 1) слово в совете-------------&lt;br&gt;
Реализовывается очень просто. На основе партийной системы. Что бы иметь голос в совете, нужно иметь коэффициент не менее 15.&lt;br&gt;
В: Как достигается нужное количество коэффициента?&lt;br&gt;
О: Очень просто:&lt;br&gt;
1! вариант - объединение с другими соклановцами. (Организация общей
партии). В этом случае на собрание совета идёт не вся партия, а ОДИН
человек, так сказать представитель.&lt;br&gt;
2! вариант - сдача игроками в аренду своего коэффициента другим игрокам, сумма, естественно устанавливается сдающим.&lt;br&gt;
3! Третий вариант - покупка коэффициентов у клана, но учтите, что после
становления клана боевым, цена за 1 ...</description>
			<content:encoded>Добрый день, товарищи соклановцы.&lt;br&gt;
-------------------------------------&lt;br&gt;
Сегодня в программе:&lt;br&gt;
- сколько еще нужно денег на клан. (ВАЖНО)&lt;br&gt;
- что же такое коэффициент, и зачем он будет нужен. (ОЧЕНЬ ВАЖНО, читать полностью!!)&lt;br&gt;
ОСТАВАЙТЕСЬ С НАМИ ;))))&lt;br&gt;
-------------------------------------&lt;br&gt;
Не для кого не секрет, что мы собираем на боевой клан.&lt;br&gt;
Списки, кто еще не знает, можно посмотреть на страничке клана.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
И вот, вчера, я, взяв листочек и ручку, посчитал сколько нам осталось
до боевого клана. Расчёт вёл отталкиваясь от Гильдии Рабочих.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
0ГР – 18375&lt;br&gt;
1ГР – 22050&lt;br&gt;
2ГР – 27561&lt;br&gt;
3ГР – 36750&lt;br&gt;
4ГР – 45936&lt;br&gt;
5ГР – 55125&lt;br&gt;
6ГР – 64311&lt;br&gt;
7ГР – 73500&lt;br&gt;
8ГР - 82686&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
И это при условии что все добросовестно сдадут. НО, сумма, как видите
превзошла все мои ожидания и оказалась довольно таки огромной. Потому
логично было-бы разбить эту сумму на 3 разных сдачи. Конечно, можно
было разбить и на больше чем три, но нужно немножко поспешить со
становлением ибо исходя из интерью:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Князь33: Давно ожидаемая передача недвижимости в частные руки и
кланвары! В какой стадии работа? Ждать ли нам этого в ближайшее время?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Maxim (adm): Из недвижимости только дома, кланвары ждём осенью.&lt;br&gt;
Из интервью ясно, что очень в скором времени будет война за сектора, мы должны в ней участвовать!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Потому вышло так:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
0ГР – 6125&lt;br&gt;
1ГР – 7350&lt;br&gt;
2ГР – 9187&lt;br&gt;
3ГР – 12250&lt;br&gt;
4ГР – 15312&lt;br&gt;
5ГР – 18375&lt;br&gt;
6ГР – 21437&lt;br&gt;
7ГР – 24500&lt;br&gt;
8ГР - 27562&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Эту сумму нужно сдать за неделю, то бишь до следующего понедельника, НО
ЕСЛИ вы не можете физически, финансово, жалко денег или прочие
обстоятельства - напишите мне - обсудим этот вопрос, я что ни будь
придумаю.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ДЕНЬГИ СДАННЫЕ ДО ЭТОГО МОЖЕТЕ УЧИТЫВАТЬ И СДАВАТЬ МЕНЬШЕ.&lt;br&gt;
Я, хоть и сдал 312 500, буду сдавать и эти деньги. От этой сдачи коэффициент тоже вчитывается.&lt;br&gt;
P.S. Приветствуется преждевременная сдача или сдача большей суммы.&lt;br&gt;
-------------------------------------------&lt;br&gt;
___________________________________________&lt;br&gt;
А теперь о коэффициенте немножко подробнее.&lt;br&gt;
Что он дает, разобьем по разделам:&lt;br&gt;
1 Слово в совете.&lt;br&gt;
2 Торги коэффициентами (что-то вроде Биржевой игры)&lt;br&gt;
3 Прибыль в случае получения определённой сумы вознаграждения кланом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------- 1) слово в совете-------------&lt;br&gt;
Реализовывается очень просто. На основе партийной системы. Что бы иметь голос в совете, нужно иметь коэффициент не менее 15.&lt;br&gt;
В: Как достигается нужное количество коэффициента?&lt;br&gt;
О: Очень просто:&lt;br&gt;
1! вариант - объединение с другими соклановцами. (Организация общей
партии). В этом случае на собрание совета идёт не вся партия, а ОДИН
человек, так сказать представитель.&lt;br&gt;
2! вариант - сдача игроками в аренду своего коэффициента другим игрокам, сумма, естественно устанавливается сдающим.&lt;br&gt;
3! Третий вариант - покупка коэффициентов у клана, но учтите, что после
становления клана боевым, цена за 1 коэффициент возрастёт по меньшей
мере в двое. (сейчас стоит 25 000).&lt;br&gt;
4! Общими силами партий, вы можете даже сменить главу клан!&lt;br&gt;
!?!?!Заметьте, что закон или какое либо изменение не может быть принятым, если нет согласия 50% совета.!?!?!&lt;br&gt;
------------------ 2) Торги коэффициентами ------------------&lt;br&gt;
Об этом писать много не буду (Если я распишу способ работы, то все станут миллионерами на куплях/продажах коэффициентов ;) ).&lt;br&gt;
Скажу вот что:&lt;br&gt;
Посмотрите сейчас на доллар - цена нестабильна, а изменяется она от
разных факторов, может падать и возрастать по пять раз на дню. Смысл
игры на бирже - поймать когда подешевле коэффициент, продать когда
подороже.&lt;br&gt;
В: От чего зависит цена?&lt;br&gt;
О: Зависит от клановых событий, положительных или отрицательных. Как
пример: Клан воюет с противником и одерживает в 80% боев победы - это
положительная новость и цена возрастет...&lt;br&gt;
Или еще один пример, посмотрите 1) слово в совете, третий пункт ;).&lt;br&gt;
------------------ 3) Прибыль --------------------&lt;br&gt;
Доход будет на прямую зависеть от ПРОЦЕНТА коэффициентов, что у вас находятся.&lt;br&gt;
(Ваш коэффициент)/((Сумма всех коэффициентов)/(100)) по такой элементарной формуле считается ваш процент коэффициентов.&lt;br&gt;
В: В каких случаях я получаю доход?&lt;br&gt;
О: В случае, если клан получает какую либо награду/прибыль.&lt;br&gt;
- Если клан получает артефакты за войну.&lt;br&gt;
- Если клан будет получать прибыль от секторов.&lt;br&gt;
- Так же от внутренней рынковой экономики (на доработке).&lt;br&gt;
Учтите, что на раздачу идёт 90% от наград, 10% остается в казне.&lt;br&gt;
____________________________________&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Жду ваши отзывы на счёт новости в личную почту!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
С ув. Наруто-Узумаки.</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/tolko_pravda/2009-09-09-33</link>
			<dc:creator>Наруто-Узумаки</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/tolko_pravda/2009-09-09-33</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 10:41:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиводство. (Поучение от Наруто-Узумаки)</title>
			<description>&lt;BR&gt;Наш клан существует давно, и по мере его развития я встречал различного рода проблемы. Одной из самых важных оказалась блокировка преданных героев Деревни (и не только преданных). Присмотревшись к причинам - выяснилось: 90% блоков из-за мультиводства, потому я и решил &quot;почитать морали&quot;, не обижайтесь :)&lt;BR&gt;__&lt;BR&gt;Давайте пройдём по понятиям:&lt;BR&gt;ЗНАКИ:&lt;BR&gt;() - такие скобки - разъяснение.&lt;BR&gt;{} - такие скобки обозначают легальность.&lt;BR&gt;[] - такие скобки - нелегальность.&lt;BR&gt;---Понятия мультиводства---&lt;BR&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;BR&gt;- МУЛЬТ - это когда вы создаёте дополнительного (еще одного героя). &lt;BR&gt;__{Как правило - легальное действие, дозволено иметь 3-их доп. персонажей}&lt;BR&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;BR&gt;- МУЛЬТИВОД - человек, имеющий несколько героев, как правило - один из них основной персонаж, остальные являются мультами. &lt;BR&gt;__{легально}&lt;BR&gt;__[Не легально, если человек занимается Фин. сливом, или елементарным качем на мультах (бой против своих же персонажей)]&lt;BR&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;BR&gt;- ФИН. СЛИВ - это когда вы со своих мультов сбрасываете на основного героя деньги, ресурсы, елементы, артефакты(или наоборот)... грубо говоря - все что имеет какую либо ценность. Также это касается обычной передачи всех наличностей другому игроку под приводом ухода из игры или каких либо других обстоятельств.&lt;BR&gt;__[Нелегально, карается блокировкой всех ваших персонажей, включая основного героя. Если вас просто оштрафовали - то этто предупреждение и не стоит его игнорировать]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_________________________________________________&lt;BR&gt;Я надеюсь вы сделаете выводы и не будете делать глупостей. Помните: *а вдруг пронесёт* не прокатит, ибо все осуществляется на программном уровне, идет элементарная проверка протокола передач на совпадение ай-пи адресов, да даже невооружённым взглядом можно заметить подозрительные частые&amp;#92;нечастые передачи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Просто не делайте глупостей. Надеюсь вам это пойдёт на пользу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Искренне ваш Наруто-Узумаки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Наш клан существует давно, и по мере его развития я встречал различного рода проблемы. Одной из самых важных оказалась блокировка преданных героев Деревни (и не только преданных). Присмотревшись к причинам - выяснилось: 90% блоков из-за мультиводства, потому я и решил &quot;почитать морали&quot;, не обижайтесь :)&lt;BR&gt;__&lt;BR&gt;Давайте пройдём по понятиям:&lt;BR&gt;ЗНАКИ:&lt;BR&gt;() - такие скобки - разъяснение.&lt;BR&gt;{} - такие скобки обозначают легальность.&lt;BR&gt;[] - такие скобки - нелегальность.&lt;BR&gt;---Понятия мультиводства---&lt;BR&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;BR&gt;- МУЛЬТ - это когда вы создаёте дополнительного (еще одного героя). &lt;BR&gt;__{Как правило - легальное действие, дозволено иметь 3-их доп. персонажей}&lt;BR&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;BR&gt;- МУЛЬТИВОД - человек, имеющий несколько героев, как правило - один из них основной персонаж, остальные являются мультами. &lt;BR&gt;__{легально}&lt;BR&gt;__[Не легально, если человек занимается Фин. сливом, или елементарным качем на мультах (бой против своих же персонажей)]&lt;BR&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;BR&gt;- ФИН. СЛИВ - это когда вы со своих мультов сбрасываете на основного героя деньги, ресурсы, елементы, артефакты(или наоборот)... грубо говоря - все что имеет какую либо ценность. Также это касается обычной передачи всех наличностей другому игроку под приводом ухода из игры или каких либо других обстоятельств.&lt;BR&gt;__[Нелегально, карается блокировкой всех ваших персонажей, включая основного героя. Если вас просто оштрафовали - то этто предупреждение и не стоит его игнорировать]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;_________________________________________________&lt;BR&gt;Я надеюсь вы сделаете выводы и не будете делать глупостей. Помните: *а вдруг пронесёт* не прокатит, ибо все осуществляется на программном уровне, идет элементарная проверка протокола передач на совпадение ай-пи адресов, да даже невооружённым взглядом можно заметить подозрительные частые&amp;#92;нечастые передачи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Просто не делайте глупостей. Надеюсь вам это пойдёт на пользу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Искренне ваш Наруто-Узумаки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/multivodstvo_pouchenie_ot_naruto_uzumaki/2009-09-09-32</link>
			<dc:creator>Наруто-Узумаки</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/multivodstvo_pouchenie_ot_naruto_uzumaki/2009-09-09-32</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 23:21:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КАК ЗАЙТИ В ИГРУ!</title>
			<description>http://www.heroeswm.ru/reg.php &lt; регистрация &lt;br /&gt; http://www.heroeswm.ru/help.php &lt; об игре &lt;br /&gt; заходим в игру и отправляем письмо Наруто-Узумаки ( чтоб в клан взял ) &lt;br /&gt; http://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=388 &lt; наш клан &lt;br /&gt; если возникли вопросы по игре пишите или здесь или в игре мне ( ник sorum )</description>
			<content:encoded>http://www.heroeswm.ru/reg.php &lt; регистрация &lt;br /&gt; http://www.heroeswm.ru/help.php &lt; об игре &lt;br /&gt; заходим в игру и отправляем письмо Наруто-Узумаки ( чтоб в клан взял ) &lt;br /&gt; http://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=388 &lt; наш клан &lt;br /&gt; если возникли вопросы по игре пишите или здесь или в игре мне ( ник sorum )</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/2009-06-08-30</link>
			<dc:creator>sorum</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/2009-06-08-30</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 08:40:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Боевой клан</title>
			<description>Всем привет...вам всем не кажется что мы как-то задерживаемся с созданием боевого клана?!Нужно как нить ускорить процесс...я канешно не встаю против всех,но у многие 15 к могут оплатить!!!Чем дольше мы платим,тем дольше мы будем ждать боёв с другими кланами...</description>
			<content:encoded>Всем привет...вам всем не кажется что мы как-то задерживаемся с созданием боевого клана?!Нужно как нить ускорить процесс...я канешно не встаю против всех,но у многие 15 к могут оплатить!!!Чем дольше мы платим,тем дольше мы будем ждать боёв с другими кланами...</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/2009-03-21-29</link>
			<dc:creator>Тигач</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/2009-03-21-29</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 03:02:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа на казну!</title>
			<description>&lt;P&gt;Уважаемые соклановцы!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В связи с началом войны, и моим бездельем, я возьму, с вашего позволения, деньги с казны и буду барижить на счет склана. Все деньги верну до копейки и заработанные тоже пойдут на счёт клана!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Надеюсь в моей честности вы не сомневаитесь...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;С Уважением Глава клана.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Уважаемые соклановцы!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В связи с началом войны, и моим бездельем, я возьму, с вашего позволения, деньги с казны и буду барижить на счет склана. Все деньги верну до копейки и заработанные тоже пойдут на счёт клана!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Надеюсь в моей честности вы не сомневаитесь...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;С Уважением Глава клана.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/2009-03-03-27</link>
			<dc:creator>Наруто-Узумаки</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/2009-03-03-27</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 21:14:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы они уже тут!!!!</title>
			<description>Клан важная новость!!! Гномы нападают на наш славный мир! проявите себя защищайте честь империи спасите народ от ужасных и безпошадных гномов!</description>
			<content:encoded>Клан важная новость!!! Гномы нападают на наш славный мир! проявите себя защищайте честь империи спасите народ от ужасных и безпошадных гномов!</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/2009-03-02-26</link>
			<dc:creator>sashapro</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/2009-03-02-26</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 17:36:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая жизнь</title>
			<description>&lt;P&gt;Начнём новую жизнь сайта и клана!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Теперь будем старатся максимально преуспевать с новостями клана!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Небольшой план развития клана на будущее:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- Боевой клан.&lt;BR&gt;- Внутриклановая економика, есть уже составленая, но нет желания у вас и у меня стратового капитала =) (По введению налога или какой ни будь алтернативы)&lt;BR&gt;- ОСТАВИТЬ в деревне только заинтересованных в развитии клана.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Так же идёт обсуждение о входе нашего клана в число Боевых кланов:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;http://dsvl.clan.su/forum/42-138-1&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Начнём новую жизнь сайта и клана!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Теперь будем старатся максимально преуспевать с новостями клана!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Небольшой план развития клана на будущее:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- Боевой клан.&lt;BR&gt;- Внутриклановая економика, есть уже составленая, но нет желания у вас и у меня стратового капитала =) (По введению налога или какой ни будь алтернативы)&lt;BR&gt;- ОСТАВИТЬ в деревне только заинтересованных в развитии клана.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Так же идёт обсуждение о входе нашего клана в число Боевых кланов:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;http://dsvl.clan.su/forum/42-138-1&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/2009-02-26-24</link>
			<dc:creator>Наруто-Узумаки</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/2009-02-26-24</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 21:16:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПОЧИНКА АРТОВ</title>
			<description>ПОЧИНКА АРТОВ НА 40% &lt;p&gt; оплата сразу , а потом починка &lt;br /&gt; для пост. клиентов и соклановцев -&gt;30% &lt;br /&gt; для остальных -&gt;35% &lt;br /&gt; пост. клиент -&gt; тот ,кто давал мне на починку более 4-х раз арты &lt;br /&gt; КАК ПОСЧИТАТЬ СКОКА ДЕНЕГ НАДО ПЕРЕДАТЬ ЗА ПОЧИНКУ ? &lt;br /&gt; формула -&gt; СТОИМОСТЬ ПОЧИНКИ умножаем на 0,3( это 30%) &lt;br /&gt; СТОИМОСТЬ ПОЧИНКИ умножаем на 0,35( это 35%) &lt;p&gt; арты передавать с возвратом и разришением их ремонтировать &lt;p&gt; возникли вопросы ? тогда в личку &lt;br /&gt; http://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=3576</description>
			<content:encoded>ПОЧИНКА АРТОВ НА 40% &lt;p&gt; оплата сразу , а потом починка &lt;br /&gt; для пост. клиентов и соклановцев -&gt;30% &lt;br /&gt; для остальных -&gt;35% &lt;br /&gt; пост. клиент -&gt; тот ,кто давал мне на починку более 4-х раз арты &lt;br /&gt; КАК ПОСЧИТАТЬ СКОКА ДЕНЕГ НАДО ПЕРЕДАТЬ ЗА ПОЧИНКУ ? &lt;br /&gt; формула -&gt; СТОИМОСТЬ ПОЧИНКИ умножаем на 0,3( это 30%) &lt;br /&gt; СТОИМОСТЬ ПОЧИНКИ умножаем на 0,35( это 35%) &lt;p&gt; арты передавать с возвратом и разришением их ремонтировать &lt;p&gt; возникли вопросы ? тогда в личку &lt;br /&gt; http://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=3576</content:encoded>
			<link>https://dsvl.clan.su/news/2009-01-12-23</link>
			<dc:creator>sorum</dc:creator>
			<guid>https://dsvl.clan.su/news/2009-01-12-23</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 04:59:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>